Karak

Bezeichnung Wert
Titel
Karak
Untertitel
Das Abenteur beginnt
Verfasserangabe
Miksa;Petr ; Hladik;Roman
Medienart
Sprache
Person
Verlag
Ort
Stuttgart
Jahr
Umfang
80 Labyrinthfelder, 6 Helden, 6 Heldenkarten, 5 Inventare, 25 Lebenspunkte, 1 Beutel, 43 Monsterplättchen, 10 Schatztruhenplättchen, 2 Würfel, 1 Anleitung
Fußnote
Spieler: 2-5.
Schlagwort
Annotation
Wählt euren Helden und reist hinab ins Labyrinth!
Tief unter den zerfallenen Mauern von Burg Karak locken wertvolle Schätze und lauern viele Gefahren.
Erkundet das dunkle Labyrinth, rüstet euch mit mächtigen Waffen und Zaubern und besiegt in epischen Würfelkämpfen gefährliche Monster.
Doch nur wer die meisten Schätze sammelt, wird zum wahren Meister von Karak..
Im spannenden Würfel-Abenteuerspiel Karak stehen auch sechs unterschiedliche Helden zur Auswahl - ünernehmt die Rolle des Magiers, der Diebin, des Kriegers, des Hexenmeisters, des Schwertkämpfers oder der Seherin und startet eure Reise. Das Schrittweise Auslegen der Labyrinthfelder machte jede Partie.
ISMN
4002051682286
Altersangabe
7+
Altersbeschränkung
7

Erhältlich in folgenden Bibliotheken

Entlehnbar Öffentliche Bücherei & Spielothek Hohenweiler Anfahrt Anfahrt
Entlehnbar Öffentliche Bücherei der Gemeinde Oberschützen Anfahrt Anfahrt