Hugo [Spiel]

Bezeichnung Wert
Titel
Hugo [Spiel]
Untertitel
Das Schlossgespenst
Medienart
Verlag
ISBN10
4007396036107
Fußnote
1 Spielplan, 1 Hugo-Figur, 1 Hugo-Chips, 1 Sonderwürfel, 8 Gäste-Chips (grün, weiß, lila, schwarz, gelb, türkis, rot, blau), 30 Gäste-Figuren (je 2 in grün, weiß u. lila, 3 in schwarz, 4 in gelb, 5 in türkis,je 6 in rot u. blau). Spielanleitung
Annotation
Die Gäste im Schloss amüsieren sich königlich. Als jedoch die Turmuhr 12-mal schlägt, öffnet sich knarrend die Kellertür und Hugo - das Schlossgespenst erscheint. Sofort verbreitet sich helle Aufregung unter den Gästen. Jeder versucht sich vor Hugo in einem der vielen Schlosszimmer in Sicherheit zu bringen. Doch auch dort sind die Gäste nicht das ganze Spiel über sicher. Wen Hugo fängt, wird in den Keller verbannt und erhält Gruselpunkte. Wer wird am Ende des mitternächtlichen Abenteuers die wenigsten Gruselpunkte besitzen?

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