Mastermind
| Bezeichnung | Wert |
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| Titel |
Mastermind
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| Untertitel |
Can you crack the code?
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| Medienart | |
| Sprache | |
| Verlag | |
| Ort |
Soest
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| Jahr | |
| Umfang |
1 Spiel (1 Spielfeld, 108 Code Stife, 30 Schlüssel Stifte, 1 Spielanleitung)
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| Schlagwort | |
| Annotation |
DEN CODE KNACKEN: Der Code-Setzer steckt Stifte in die Spieleinheit, um einen einzigartigen Code zu kreieren. Dann ist der Code-Knacker an der Reihe und versucht, durch logisches Denken den Code in 10 oder weniger Zügen zu decodieren
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| Übersetzung |
Deutsch
Englisch Französisch Spanisch Italienisch
Portugiesisch
Niederländisch |
| Altersangabe |
Kind
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| EAN |
5010996149541
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| YEAR_AS_TEXT |
[2023]
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| Trägermedium |
Gegenstand
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Erhältlich in folgenden Bibliotheken
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Stadtbücherei Schwaz |
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Bibliothek Liezen |
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