Mastermind

Bezeichnung Wert
Titel
Mastermind
Untertitel
Can you crack the code?
Medienart
Sprache
Verlag
Ort
Soest
Jahr
Umfang
1 Spiel (1 Spielfeld, 108 Code Stife, 30 Schlüssel Stifte, 1 Spielanleitung)
Schlagwort
Annotation
DEN CODE KNACKEN: Der Code-Setzer steckt Stifte in die Spieleinheit, um einen einzigartigen Code zu kreieren. Dann ist der Code-Knacker an der Reihe und versucht, durch logisches Denken den Code in 10 oder weniger Zügen zu decodieren
Übersetzung
Deutsch
Englisch
Französisch
Spanisch
Italienisch
Portugiesisch
Niederländisch
Altersangabe
Kind
EAN
5010996149541
YEAR_AS_TEXT
[2023]
Trägermedium
Gegenstand

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