Käpt'n Memo

Bezeichnung Wert
Titel
Käpt'n Memo
Medienart
Verlag
Ort
D - Fürth
Jahr
Fußnote
ab 8 Jahren, für 2 - 5 Spieler, Spieldauer ca. 30 min; Gedächtnistraining, fördert vorrausschauendes Denken; Abenteuer auf Hoher See; Memory, Sammelspiel; Fa. Müller, 12/25, 19,99 €; Art.Nr. 60 110 5221; Kontakt: zoch-verlag.com, Ersatzteile: service.zoch
Annotation
1 beiges Holz-Schiff mit 5 Aussparungen, 5 Schiffstruhen (aus Karton, gelb, grün, blau rot, schwarz), 60 quadr. Meereskärtchen: 30 Gefahren (je 5 x Wirbelsturm, Riesenkrake, Sägefisch, Piratenschiff, Eisberg, Riff), 7 Rubinfunde mit 3 x 2, 3 x 3 und 1 x 4 Rubinen; 18 Schatzkisten, 4 Fernrohre, 1 Palmenpaar; 10 Fernrohr-Plättchen; 1 zweiteiliger Säbel; 5 hölzerne Spielfiguren ("Seeleute", rot, grün, gelb, blau, schwarz); 24 hölzerne goldfarbene Fässer; 24 Münz-Chips aus Karton ("Dublonen" - 24 Stk. mit Wert 1, 40 Stk. mit Wert 2); 2 verschließb. Plastiksäckchen; 1 Spielanleitung, 1 hellblauer Schachteleinsatz aus Karton;
EAN
4015682052212