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      <marc:subfield code="a">Beppo</marc:subfield>
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      <marc:subfield code="b">Kinderspiel des Jahres 2007</marc:subfield>
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      <marc:subfield code="a">Wie verrückt rennen alle um die Wette, um Beppo zu fangen. Aber so leicht ist das nicht, denn er mischt ganz schön mit. Dabei entscheidet nicht nur der Würfel, wer schneller ist, sondern auch ein gutes Gedächtnis. Denn unter den Lauffeldern sind Symbole versteckt, die den Spieler nach vorne bringen oder auch nicht. Wer kann sich merken auf welchem Feld man weiter kommt?</marc:subfield>
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