Schaf-Alarm. Ein Denk- und Zahlenspiel
| Bezeichnung | Wert |
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| Titel |
Schaf-Alarm. Ein Denk- und Zahlenspiel
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| Untertitel |
Kartenspiel zum Kopfrechnen. Spielen und dabei Rechnen lernen. Mathe üben mit Spaß für Kinder in Klasse 1–2. Für Hort, Förderunterricht & Nachmittagsbetreuung.
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| Verfasserangabe |
Annegret Gerleit
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| Person | |
| Reihe | |
| Auflage |
1. Auflage
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| Verlag | |
| Ort |
München
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| Jahr | |
| Umfang |
32 Seiten
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| Schlagwort |
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| Annotation |
Angaben aus der Verlagsmeldung
Schaf-Alarm. Ein Denk- und Zahlenspiel : Kartenspiel zum Kopfrechnen. Spielen und dabei Rechnen lernen. Mathe üben mit Spaß für Kinder in Klasse 1–2. Für Hort, Förderunterricht & Nachmittagsbetreuung. / von Annegret Gerleit
Rechenspiel mit Schafen: Addieren und Subtrahieren im Zahlenraum 30
Wie viele Schafe tummeln sich in der Herde? In diesem lustigen Mathe-Lernspiel ist Kopfrechnen angesagt! Kinder von 5 bis 8 Jahren addieren schafig-schöne Zahlenkarten von 1 bis 9, bis sie maximal 22 Schafe gesammelt haben. Nur wer clever abwägt, ob er noch weitere Karten ziehen möchte, schießt nicht über das Ziel hinaus. Aber Vorsicht: Schäfer, Hütehund und Ziege sorgen für ordentlich Schaf-Alarm in der Herde. Gut fährt, wer beim Addieren und Subtrahieren auch die Herden seiner Mitspieler im Blick behält.
Kopfrechnen & Konzentration: den Zahlenraum bis 30 spielerisch kennenlernen
Kartenspiel in lustigem Schaf-Design für Kinder von 5 bis 8 Jahren
Begleitheft mit Spielanleitung, Spielvariationen und methodischen Hinweisen
Spielideen von einfach bis schwer: differenziert üben in Klasse 1 und 2
Für zwei bis vier Einzelspieler oder als Team-Spiel
Ideal für Förderunterricht, Nachmittagsbetreuung und Hort
Spielspaß mit Köpfchen: ein schönes Geschenk zur Einschulung
Fröhlich, bunt, vielseitig: spielerisch Kopfrechnen und Konzentration trainieren
Schäfchen zählen mal anders: Dieses lustige Kartenspiel für Kinder besteht aus 32 stabilen Spielkarten. Die Karten mit den Ziffern 1–9 stehen für Schafe, die zu ihrer Herde finden wollen. Mit den Aktionskarten „Schäfer“ „Hund“ und „Ziege“ kommt trubelige Bewegung ins Spiel, die die volle Konzentration erfordert. Am Ende gewinnt der Spieler, dessen Herdengröße der Zahl 22 am nächsten kommt.Mit diesem Rechenspiel verbessern Grundschulkinder nicht nur das Kopfrechnen im Zahlenraum 30. Sie schärfen auch ihre Konzentration und üben sich in strategischem Denken. Zugleich ist „Schaf-Alarm“ eine vergnügliche Abwechslung beim Mathe üben. So macht Rechnen lernen Spaß!
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Erhältlich in folgenden Bibliotheken
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