Cryptos - Die Graphic Novel
| Bezeichnung | Wert |
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| Titel |
Cryptos - Die Graphic Novel
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| Verfasserangabe |
Poznanski, Ursula
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| Medienart | |
| Sprache | |
| Person | |
| Auflage |
1. Auflage
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| Verlag | |
| Ort |
Bindlach
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| Jahr | |
| Umfang |
256 Seiten
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| ISBN13 |
978-3-7432-2127-7
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| Schlagwort | |
| Annotation |
Es ist nur ein Kontrollbesuch in Kerrybrook, einem idyllischen Fischerdorf mit viel Grün und geduckten Häuschen. Aber seit dem Morgen gab es dort einige Ausfälle. Und dann wird vor Janas Augen jemand umgebracht.
Jana Pasco ist als Weltendesignerin bei Mastermind verantwortlich für die Gestaltung – und die Sicherheit – digitaler Realitäten. An ihrer Designstation entstehen alternative Realitäten, die sich so echt anfühlen wie das reale Leben: Fantasyländer, Urzeitkontinente, längst zerstörte Städte. Doch mit dem Mord in Kerrybrook kommt sie einer undurchsichtigen Sache auf die Spur. Und Jana wird gezwungen zu handeln …
Cryptos ist eine spannende Graphic Novel für Leser*innen ab 14 Jahren, die mit komplexen dystopischen Themen wie virtueller Realität und Gesellschaftskritik umgehen können. Die bildstarke Erzählweise macht den Einstieg in das anspruchsvolle Science-Fiction-Jugendbuch besonders zugänglich.
Wie unterstützen die unterschiedlichen Zeichenstile und Farben der Welten das Leseerlebnis?
Timo Grubing ist genau wie die Hauptfigur Jana Pasco ein Weltendesigner. Jede virtuelle Welt hat eine eigene Farbpalette und Bildsprache, sodass Leser*innen sofort spüren, wo sie sich gerade befinden. Diese klare visuelle Gestaltung macht die komplexe dystopische Zukunft und die vielen virtuellen Realitäten leicht nachvollziehbar und fördert ganz nebenbei Orientierung, Lesefluss und Verständnis bei jungen Leser*innen.
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| Übersetzung |
Deutsch
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| Altersangabe |
Empfohlen ab 14 Jahren
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| Altersbeschränkung |
14
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| Trägermedium |
Band
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Erhältlich in folgenden Bibliotheken
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Bücherei Spielothek Höchst |
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