Cryptos
| Bezeichnung | Wert |
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| Titel |
Cryptos
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| Untertitel |
Roman
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| Verfasserangabe |
Ursula Poznanski
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| Medienart | |
| Sprache | |
| Person | |
| Verlag | |
| Ort |
Bindlach
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| Jahr | |
| Umfang |
443 S.
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| ISBN13 |
978-3-7432-0050-0
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| Schlagwort | |
| Annotation |
Quelle: bn.bibliotheksnachrichten (http://www.biblio.at/literatur/bn/index.html); #Autor: Elisabeth Zehetmayer; #Jugenddystopie über eine Welt, in der das Klimasystem bereits gekippt ist und den meisten Menschen nur die Flucht in virtuelle Sphären bleibt. (ab 14) (JE)#In ihrem neuen Climate-Fiction-Thriller für Jugendliche entführt die österreichische Bestsellerautorin Ursula Poznanski ihre LeserInnen in abenteuerliche virtuelle Welten. Sie entwirft das Bild einer ungewissen Zukunft, die vom Klimawandel und dem Fortschritt der Digitalisierung gezeichnet ist und von multinationalen Konzernen beherrscht wird. Ich -Erzählerin Jana arbeitet an einer Designstation, wo sie alternative Realitäten, die sich besser als das wirkliche Leben anfühlen, erschafft. Mittels Weltenpässen können die Menschen in diese höchst unterschiedlichen virtuellen Umgebungen wechseln, während ihre eigentlichen Körper in Kapseln liegen, die in tristen Wohndepots inmitten einer von Umweltkatastrophen verwüsteten Landschaft lagern. An diesen teils beschaulichen, teils gefährlichen, computersimulierten Orten hat der Tod seine Endgültigkeit verloren. Er bedeutet höchstens einen lästigen, kurzen Realitätsstop. Als es in einer von Janas Welten, im friedlichen Fischerdorf Kerrybrook, zu mysteriösen Ausfällen und einem Verbrechen kommt, begibt sich die clevere Jungdesignerin dorthin, um nach dem Rechten zu sehen. Bei ihrem raschen Weltenwechsel auf der Suche nach der Wahrheit wird sie bald selbst zur Gejagten und üble Machenschaften treten zutage...#In diesem actiongeladenen Spiegel-Bestseller setzt Ursula Poznanski viele aus Filmen und Videospielen vertraute Motive, Charaktere und Szenen zu einem neuen Ganzen zusammen. Die 446 Seiten umfassende Geschichte folgt den Gesetzmäßigkeiten eines Computer-Rollenspiels, Handlung und Schauplätze wecken viele Erinnerungen an bekannte Blockbuster wie Jurassic Park, Avatar, Total Recall, Matrix, Westworld uvm. Als LeserIn verfolgt man aus der Perspektive der Heldin das Geschehen hautnah. Diese rasant erzählte Dystopie präsentiert sich als Genrehybrid mit Elementen aus Fantasy, Science Fiction, Abenteuerroman und Detektivgeschichte plus einem Schuss Romantik. Die Themen Klimawandel, Umweltzerstörung und Digitalisierung dienen als politisch korrekte Kulisse und liefern einige Denkanstöße.#Ein klug konstruierter Thriller mit schlüssiger Auflösung und viel Fortsetzungspotenzial, der weiblichen wie männlichen LeserInnen ab 14 Jahren spannende und vergnügliche Lesestunden garantiert und jede Jugendbuchabteilung bereichert.## ---- #Quelle: STUBE (http://www.stube.at/); #Seitenweise 2020#Wie wird es weitergehen, wenn der Temperaturanstieg auf der Erde die Ressourcenknappheit weiter vorantreibt und eine Umweltkatastrophe auf die andere folgt? In einer Welt, in der das Dasein auf der Erde nicht mehr lebenswert ist, fliehen die Menschen in virtuelle Welten, die eine_n auch spüren, schmecken und riechen lassen. In Kapseln eingeschlossen befinden sich währenddessen ihre realen Körper in kargen Wohndepots. Der Variantenreichtum dieses gesetzlich vorgeschriebenen Eskapismus scheint zwar unendlich (von friedlichen Jane-Austen- über abenteuerliche Vampir- und Dino- bis hin zu fürchterlichen Gefängnis-Welten steht alles zur Auswahl); aber was tun, wenn sich reale und virtuelle Welten ganz plötzlich überschneiden? Wenn der Tod keine Illusion mehr ist?#*STUBE*
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| Antolin |
Klasse: ab 9
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Klasse: ab 9
