Roboter
| Bezeichnung | Wert |
|---|---|
| Titel |
Roboter
|
| Verfasserangabe |
Neubauer, Annette
|
| Medienart | |
| Sprache | |
| Person | |
| Reihe | |
| Reihenvermerk |
Band 14
|
| Verlag | |
| Ort |
Ravensburg
|
| Jahr | |
| Umfang |
1 Stickerbogen
65 Seiten |
| ISBN10 |
3-473-60067-9
|
| ISBN13 |
978-3-473-60067-0
|
| Band |
Band 14
|
| Schlagwort |
Roboter
Erfindung Kindersachbuch Sachbücher und Sachbilderbücher für Kinder und Jug Robotik
künstliche Intelligenz
Haushaltsroboter persönliche Roboter Marsrover Industrieroboter Leseanfänger Leseanfängerin Lesen üben Technik Zukunft Computer Klasse Antolin Rätsel und Quiz Schulanfang Wissen lesen lernen Kinderbuch Kinderbücher für Kinder ab 7 Jahre für Jungen für mädchen Beschäftigung Sachbuch Sachbücher Buch Bücher Geschenk Geschenkidee lesen |
| Annotation |
In der Fabrikhalle, zu Hause oder auf dem Mars überall kommen Roboter zum Einsatz
Wie bewegt sich ein Roboter? Was bedeutet Künstliche Intelligenz? Welche Roboter werden in der Wüste getestet? All das finden kleine Leserinnen und Leser hier Zeile für Zeile selbstständig heraus. Sie erkunden die Einsatzgebiete von verschiedenen Robotern und lernen ihre Funktionen kennen mithilfe einfacher, kurzer Texte. Anschauliche Illustrationen und Fotos unterstützen dabei. Und für jede Menge Spaß sorgen Sticker, ein Spiel und viele Rätsel.
Wieso? Weshalb? Warum? Erstleser
Die Sachbuchreihe für Kinder ab der 2. Lesestufe
Lesetraining, Sachwissen und Spielspaß in einem!
Mit der Reihe Wieso? Weshalb? Warum? Erstleser erschließen sich Kinder ihre Lieblingsthemen selbst. In vier Kapiteln beantworten die Bücher brennende Kinderfragen in kurzen, leicht verständlichen Sätzen. Wie lebt man auf einer Raumstation? Welche Sprache sprechen Wale? Wie gefährlich ist ein Vulkan?
Illustrationen und Fotos helfen den Kindern dabei, das Gelesene zu verstehen.
Zusätzlich gibt es am Ende jedes Kapitels Buchstaben- und Kreuzworträtsel, Suchbilder, Sudokus und vieles mehr. Ganze acht Seiten mit unterschiedlichsten Rätseln und ein Lesequiz laden zum Knobeln ein. Ein Leselotto-Spiel hilft beim Verständnis schwieriger Wörter. Auf einer Stickerseite zeigen Texte, wo welcher Aufkleber hingehört.
Spielerisch lesen lernen wird hier großgeschrieben.
|
| BEMERKUNG |
14
1 Stickerbogen Katalogisat importiert von: Deutsche Nationalbibliothek |
| Übersetzung |
Deutsch
|
| Trägermedium |
Band
|
| Illustrationsangaben |
Illustrationen
|
| Antolin |
|
Erhältlich in folgenden Bibliotheken
|
Bücherei der Marktgemeinde Groß St. Florian |
Anfahrt |
