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      <marc:subfield code="a">Computer</marc:subfield>
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      <marc:subfield code="a">Neue Medien</marc:subfield>
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      <marc:subfield code="a">Digitale Welt</marc:subfield>
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      <marc:subfield code="b">Ravensburger Buchverl.</marc:subfield>
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      <marc:subfield code="a">Wieso? Weshalb? Warum? Profiwissen</marc:subfield>
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      <marc:subfield code="a">Quelle: bn.bibliotheksnachrichten (http://www.biblio.at/literatur/bn/index.html);  Autor: Gabi Doblhammer;  Neue Möglichkeiten entdecken und komplizierte Technik verstehen - spannende Einblicke in die Welt der Computer. (ab 8) (JT) In der digitalen Welt bewegen sich Kinder viel selbstverständlicher als Erwachsene. Was kann ein Sachbuch da noch beisteuern? Mehr als man beim ersten Gedanken vermutet: Das Innenleben des Computers ins Bild setzen, den Weg von der ersten Idee zum fertigen Game und unsere Fußspuren im Internet beschreiben, was Computer im Weltall machen und wie ein Cyborg aussieht. Neben viel Hintergrundwissen gibt es auch Tipps zum Ausprobieren: Mit Unterstützung der Webseite "Scratch" kann man selbst ein Computerspiel entwerfen. Das Deutsche Zentrum für Luft- und Raumfahrt bietet eine kostenlose App an, mit der man beobachten kann, wo die ISS gerade fliegt. Bezüglich Aufbereitung der Informationen zieht das Buch der Reihe "Wieso? Weshalb? Warum? Profiwissen" alle Register: Aufklappseiten, coole Fotos, elegantes Layout. Kinder ab 8 werden hier sicher interessantes Hintergrundwissen und Anregungen für neue Aktivitäten finden.</marc:subfield>
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