C++ für Spieleprogrammierer
| Bezeichnung | Wert |
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| Titel |
C++ für Spieleprogrammierer
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| Untertitel |
[für Windows und für MAC]
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| Medienart | |
| Sprache | |
| Person | |
| Verlag | |
| Jahr | |
| Umfang |
482 S. Ill.
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| ISBN13 |
978-3-446-43395-3
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| Annotation |
Wenn du einen fundierten Einstieg in die Spieleentwicklung mit C++ suchst, rasch lernen und dabei auch Spaß haben willst, liegst du mit diesem allseits bekannten Standardwerk genau richtig. In locker humorvoller Sprache begleitet dich Heiko Kalista in die Grundlagen und fortgeschrittenen Techniken von C++. Anhand vieler Beispiele ausschließlich aus der Spieleprogrammierung zeigt er dir sehr anschaulich, wie du effektiv programmierst. Mit zusätzlichen Aufgaben, Fehlerquelltexten und einem ersten 2D-Weltraumspiel wirst du schließlich über das essenzielle Grundlagenwissen verfügen, das nötig ist, um erfolgreich Spiele zu entwickeln. Die hier vorliegende 4. Auflage hat Heiko Kalista auf Visual C++ 2012 aktualisiert und um das Thema "Entwickeln auf dem Mac mit Xcode" ergänzt.
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Erhältlich in folgenden Bibliotheken
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Stadtbücherei Spittal an der Drau |
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