Im Reich der Vampire

Bezeichnung Wert
Titel
Im Reich der Vampire
Verfasserangabe
Minninger, André
Medienart
Sprache
Person
Reihe
Verlag
Ort
Stuttgart
Jahr
Umfang
288 Seiten
ISBN10
3-440-17559-6
ISBN13
978-3-440-17559-0
Antolin Antolin Klasse: 6 Zum Antolin Quiz

Unselbstständige Werke

Stadt der Vampire

Bezeichnung Wert
Verfasserangabe Sonnleitner, Marco
Person Sonnleitner, Marco (Verfasser/-in) YouTube
Reihe Drei Fragezeichen
Auflage 1. Auflage
Verlag Kosmos
Ort Stuttgart
Jahr 2023
ISBN10 3-440-17559-6
ISBN13 978-3-440-17559-0
Schlagwort Kinderbücher bis 11 Jahre
Jugendkrimi
Detektiv
Annotation Stadt der Vampire: Eine riesige Fledermaus versetzt die Kleinstadt Yonderwood in Angst und Schrecken. Der Großteil der Einwohner hat bereits das Weite gesucht, nachdem einige Menschen mit Bissspuren und einer Menge Blut in ihren Betten erwacht sind. Justus, Peter und Bob haben noch nie an Vampire geglaubt. In diesem neuen Fall jedoch scheint es, als müssten die drei berühmten Detektive aus Rocky Beach ihre Meinung ändern ...Vampir im Internet: Mit voller Kraft rast der Vampir gegen die Scheibe. Glas splittert, Scherben fliegen durch die Luft. Ein Fledermaus-Monster scheint die Wände seines Käfigs zu sprengen: Das brandneue Computerspiel zieht die drei Detektive aus Rocky Beach in seinen Bann. Begeistert tauchen sie in die virtuelle Welt der Drachen und Monster ein. Doch plötzlich liegt eine tote Fledermaus vor der Tür ihrer Zentrale und ein geheimnisvoller Anrufer bedroht sie. Die Welt des Spiels scheint sich mit der Realität zu vermischen. Justus, Peter und Bob müssen höllisch aufpassen, um den Vampiren nicht zum Opfer zu fallen …
Trägermedium Band

Vampir im Internet

Bezeichnung Wert
Verfasserangabe Minninger, Andre
Person Minninger, Andre (Verfasser/-in) YouTube
Reihe Drei Fragezeichen
Auflage 1. Auflage
Verlag Kosmos
Ort Stuttgart
Jahr 2023
ISBN10 3-440-17559-6
ISBN13 978-3-440-17559-0
Schlagwort Kinderbücher bis 11 Jahre
Jugendkrimi
Detektiv
Annotation Vampir im Internet: Mit voller Kraft rast der Vampir gegen die Scheibe. Glas splittert, Scherben fliegen durch die Luft. Ein Fledermaus-Monster scheint die Wände seines Käfigs zu sprengen: Das brandneue Computerspiel zieht die drei Detektive aus Rocky Beach in seinen Bann. Begeistert tauchen sie in die virtuelle Welt der Drachen und Monster ein. Doch plötzlich liegt eine tote Fledermaus vor der Tür ihrer Zentrale und ein geheimnisvoller Anrufer bedroht sie. Die Welt des Spiels scheint sich mit der Realität zu vermischen. Justus, Peter und Bob müssen höllisch aufpassen, um den Vampiren nicht zum Opfer zu fallen …
Trägermedium Band